LEGION-PL

SKANOWANIE W 20 DNI




Plan skilowania dla Astero skanującego do zarabiania na relikach i datach w każdej przestrzeni, od hiseca, poprzez wh aż do nula i lowseca.

Dlaczego Astero? Jest to statek najbardziej uniwersalny do skanowania i bicia się, wiadomo zaczynamy statkiem T1 aby uskrobać sobie kasę na Astero, z fitem do skanowania to koszt około 80 milionów, jednak zwraca się szybko.

Jesli ktoś chce tylko skanować, może zamiasta Astero [punkty 21-26]  doskilować sobie jakąś fretke T2. Zależy kto lubi czym latać , jest duzo tańsza, połowa ceny Astero, jednak nie tak uniwersalana.

Strone dorwałem gdzieś z zewnątrz, www.reddetic.com nie jest to mój plan, ja w takie klocki jestem słaby, jednak jest to dobry plan, i być może wyskiluje się go szybciej niż w 20 dni, ponieważ od czasu powstania planu gra przeszła wiele zmian, i zaczynamy z większą ilością skili niż kiedyś.

Z czasem proponuje do kolejki dodać skile Armorowe, aby móc bez problemów robić sleepersowe daty.


1.Cybernetics I (20 minutes)

2.Cybernetics II (1 hour, 33 minutes, 8 seconds)


3.Astrometrics I (20 minutes)

4.Astrometrics II (1 hour, 33 minutes, 8 seconds)

5.Astrometrics III (8 hours, 46 minutes, 51 seconds)

6.Astrometrics IV (2 days, 1 hour, 40 minutes, 24 seconds)

7.Astrometric Rangefinding I (53 minutes, 20 seconds)

8.Astrometric Rangefinding II (4 hours, 8 minutes, 22 seconds)

9.Astrometric Rangefinding III (23 hours, 24 minutes, 57 seconds)


10.Astrometric Pinpointing I (33 minutes, 20 seconds)

11.Astrometric Pinpointing II (2 hours, 35 minutes, 15 seconds)

12.Astrometric Pinpointing III (14 hours, 38 minutes, 4 seconds)


13.Astrometric Acquisition I (33 minutes, 20 seconds)

14.Astrometric Acquisition II (2 hours, 35 minutes, 15 seconds)

15.Astrometric Acquisition III (14 hours, 38 minutes, 4 seconds)


16.CPU Management IV (16 hours, 33 minutes, 28 seconds)


17.Cloaking I (40 minutes)

18.Cloaking II (3 hours, 6 minutes, 17 seconds)

19.Cloaking III (17 hours, 33 minutes, 42 seconds)

20.Cloaking IV (4 days, 3 hours, 20 minutes, 48 seconds)


21.Amarr Frigate I (19 minutes, 36 seconds)

22.Amarr Frigate II (1 hour, 31 minutes, 20 seconds)

23.Amarr Frigate III (8 hours, 36 minutes, 30 seconds)


24.Gallente Frigate I (19 minutes, 36 seconds)

25.Gallente Frigate II (1 hour, 31 minutes, 20 seconds)

26.Gallente Frigate III (8 hours, 36 minutes, 30 seconds)


27.Warp Drive Operation I (7 minutes, 2 seconds)

28.Warp Drive Operation II (32 minutes, 49 seconds)

29.Warp Drive Operation III (3 hours, 5 minutes, 29 seconds)

30.Warp Drive Operation IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)


31.Navigation IV (17 hours, 29 minutes, 26 seconds)


32.Afterburner I (7 minutes, 2 seconds)

33.Afterburner II (32 minutes, 49 seconds)

34.Afterburner III (3 hours, 5 minutes, 29 seconds)


35.High Speed Maneuvering I (35 minutes, 12 seconds)

36.High Speed Maneuvering II (2 hours, 44 minutes)


37.Evasive Maneuvering I (14 minutes, 5 seconds)

38.Evasive Maneuvering II (1 hour, 5 minutes, 36 seconds)

39.Evasive Maneuvering III (6 hours, 11 minutes)

40.Evasive Maneuvering IV (1 day, 10 hours, 58 minutes, 52 seconds)


41.Acceleration Control I (28 minutes, 10 seconds)

42.Acceleration Control II (2 hours, 11 minutes, 10 seconds)

43.Acceleration Control III (12 hours, 22 minutes, 3 seconds)


44.Capacitor Management I (20 minutes)

45.Capacitor Management II (1 hour, 33 minutes, 8 seconds)

46.Capacitor Management III (8 hours, 46 minutes, 51 seconds)


47.Capacitor Systems Operation I (6 minutes, 40 seconds)

48.Capacitor Systems Operation II (31 minutes, 4 seconds)

49.Capacitor Systems Operation III (2 hours, 55 minutes, 36 seconds)


50.Mechanics III (2 hours, 55 minutes, 36 seconds)


51.Hull Upgrades I (13 minutes, 20 seconds)

52.Hull Upgrades II (1 hour, 2 minutes, 6 seconds)

53.Hull Upgrades III (5 hours, 51 minutes, 13 seconds)


54.Shield Management I (20 minutes)

55.Shield Management II (1 hour, 33 minutes, 8 seconds)

56.Shield Management III (8 hours, 46 minutes, 51 seconds)


57.Shield Operation III (2 hours, 55 minutes, 36 seconds)


Tutaj można dołożyć skile z armora:

Hull Upgaredes na 4 i dokupić reszte dla armora,

Em, Explosive, Thermal, Kinetic Armor Compensation, i wbic wszystko na 3


58.Signature Analysis I (6 minutes, 40 seconds)

59.Signature Analysis II (31 minutes, 4 seconds)

60.Signature Analysis III (2 hours, 55 minutes, 36 seconds)


Skile dla rigów nie są juz potrzebne aby móc zakładać rigi do statku, jednak uzywanie ich zmniejsza karę dla rigów, można ustawić na sam koniec.


61.Jury Rigging I (13 minutes, 20 seconds)

62.Jury Rigging II (1 hour, 2 minutes, 6 seconds)

63.Jury Rigging III (5 hours, 51 minutes, 13 seconds)


64.Astronautics Rigging I (20 minutes)

65.Astronautics Rigging II (1 hour, 33 minutes, 8 seconds)

66.Astronautics Rigging III (8 hours, 46 minutes, 51 seconds)


67.Infomorph Psychology I (9 minutes, 48 seconds)

68.Infomorph Psychology II (45 minutes, 41 seconds)

69.Infomorph Psychology III (4 hours, 18 minutes, 14 seconds)


Drony są jak najbardziej przydatnem jednak kolejka jest ustawione pod kątem skanowania i tutaj bardziej chodzi o używanie jamerów.


70.Drones I (8 minutes, 28 seconds)

71.Drones II (39 minutes, 29 seconds)

72.Drones III (3 hours, 43 minutes, 13 seconds)

73.Drones IV (21 hours, 2 minutes, 52 seconds)

Do Góry