LEGION-PL

RELIC & DATA SITE

Strona



Występowanie:
Relic i data site pojawiają się wszędzie w high sec, w low sec, w null sec, oraz w wh, te najbardziej opłacalne pojawiają się w wh oraz w nulu.

Dziury w których pojawiają się reliki i daty niestrzeżone to C1, C2, oraz C3.

Najbardziej opłacalne w WH (oraz null) do hakowania są Relic Site.

Rodzaje relików w wh:
niestrzeżone to te na zarobek dla skanowaczek
[nazwa][nazwa frakcji] np: Ruined Temple Angel Site

strzeżone tutaj są raty, zabijaja skanowaczki T1, jeśli się zagapimy,
[unsecured, forgotten][nazwa] np: Forgotten Perimeter Power Array


Skile:
Potrzebne skile znajdują się w zakładce Scanning są to dla relików, oraz
dla dat.

Moduły:



Implanty:



Rigs:
Uwaga: przed założeniem riga sprawdzaj calibration statku i riga, statki T2 mają niski calibration (400) wejdą tylko dwa rigi jedynkowe, jeśli  musisz poprawić siłę skanowania ładuj rigi jedynkowe.
Uwaga: można włożyć tylko jeden typ riga do pomocy hakowania, albo do relika albo do daty. W przeliczeniu na opłacalność proponuję rigi do relików.
Relic rig:

Data rig:


Statki:
T1 -
T2 -
T3 -
Frakcyjne -
Special Edition - 

Hakowanie Relic i Data Site:
Hakowanie data i relic site polega na tym samym, pokonać wirusa, która pojawia się na ekranie w postaci minigry, przy użyciu odpowiedniego modułu na puszce.
Z każdym użyciem modułu - Data/Relic Analyzer - minigra układa się w losową kombinację, na jednej puszce mamy dwie próby hakowania, jeśli się nie uda puszka wybucha.

Hakowanie opiera się na Coherence i Strength.
Coherence zależy od skili, modułów T1, T2, rigów i implantów. Jest to ogólne życie wirusa.
Strength to siła obrażeń jakie zadajemy obronie wirusa. (Opis niżej)


Bonus do strength (siły) dają odpowiednie statki i implanty.

Węzły:
Odkryty węzeł Nieodkryty węzeł:
w momencie odkrywania węzła, przez około sekundę widoczne są na nim liczby od 1 do 5

czym niższa liczba tym większe prawdopodobieństwo odkrycia rdzenia, więc odkrywaj w stronę od 5 do 1.

Data Cache: czasem zamiast odkrycia pustego węzła pojawia się pole z niewiadomą, to zostaw na sam koniec gdy nie ma innych opcji do odkrywania, może tu być antywirus, jak i pomoc.
Jeśli trafi się antywirus obok Data Cache zostaje on zablokowany + pole za Data Cache, jeśli znajduje się na nim jakaś pomoc.

Obrona wirusa: Antywirus
Antywirusy mają własne coherence (życie) i strenght (siłę), ilość naszej siły odpowiada ile zadamy obrażeń dla antywirusa, i odwrotnie, ilość siły antywirusa odpowiada ile obrażeń otrzymamy.
Firewall: słabszy, zbijamy jako pierwsze,
Antywirus: mocniejszy antywirus,
Virus Suppressor: zbijamy natychmiast, obniża naszą siłę, stracimy więcej życia przy próbie zbijania zwykłego antywirusa, jeśli odkryjemy dwa takie antywirusy, siła opada drastycznie i jest duża szansa porażki,
Restoration Node: zbijamy od razu, powoduje zwiększanie coherence (życia) losowego antywirusa przy jakiejkolwiek akcji hakowania, nawet przy używaniu napraw. Jeśli odkryjemy dwa automatycznie zwiększa się coherence losowego antywirusa, oraz życie drugiego Restoration Node,

Uwaga: zawsze kieruj się do niższej liczby minigry, zbijaj to co konieczne w okolicy 2,1,
antywirusy obok liczb 5,4 zbijaj na końcu.


Pomoce:

Self Repair: samonaprawa posiada trzy ładunki, które odnawiają nasze życie, +10 przy użyciu. Klik na klucz, a potem na cokolwiek aby aktywować.
Kernel Rot: zmniejsza o połowę coherence (życie) antywirusa, rdzenia. Jeden ładunek.
Polymorphic shield: aktywuje się po kliknięciu lewym przyciskiem i w momencie trafienia na antywirus używany jest automatycznie, działa raz na jeden antywirus, my nie otrzymuje obrażeń. Dwa ładunki.
Seconaday Vector: zmniejsza coherence (życie) antywirusa, o dwadzieścia razy trzy, lewym kliknięciem nakładamy vector na interesujący nas antywirus i klikając inne pola vector automatycznie zbija coherence antywirusa.

Wszelkie pomoce zbieramy od razu aby nie zablokować się antywirusem:



Rdzenie:
kolor rdzenia zależy od rodzaju puszki jaką otwieramy,

Siła

Kolor

Relic

Data

Słaby

Zielony

Rubble

Com Tower

Średni

Żółty

Remains

Mainframe

Mocny

Czerwony

Ruins

Databank



Gdy już odkryjesz rdzeń, i szukasz dalszych pomocy, odkrywaj najpierw węzły, Data Cache, dalej od rdzenia, aby go nie zablokować



Uwagi:
Nie masz za dużej praktyki w hakowaniu?
Dobrym pomysłem jest zrobienie kilku dat i relików w systemach high security, aby poćwiczyć i zobaczyć techniki hakowania, w hi-sec nie trzeba się spieszyć z hakowaniem więc możemy sobie wszystko przejrzeć na spokojnie.
Uwaga na hi-sec data i reliki maja mniejszą trudność niż te z wh i nulla.

Można przeskanować puszkę przed otwarciem używając   TERAZ scaner podaje przybliżoną wartość puszki.


Porady:
- staraj się orbitować puszkę na odległość pozwalającą użyć cloak, ale nie za daleko tak by można otworzyć puszkę po hakowaniu, około 2100 – 2400 m,
- klikaj discan najczęściej jak się da,
 

Więcej TUTAJ - jednak tylko po angielsku

Przykładowe fity:




[Buzzard Scanning Fit]
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core II

5MN Microwarpdrive II
Relic Analyzer II
Data Analyzer II
Cargo Scanner II
Scan Rangefinding Array II

Core Probe Launcher II
Covert Ops Cloaking Device II

Small Gravity Capacitor Upgrade I
Small Emission Scope Sharpener I

 
Sisters Core Scanner Probe x16



[Imicus, Relic Scanning]
'Halcyon' Core Equalizer I
'Halcyon' Core Equalizer I
Type-D Restrained Inertial Stabilizers

Data Analyzer I
Relic Analyzer I
5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Cargo Scanner I

Prototype Cloaking Device I
Core Probe Launcher I

Small Emission Scope Sharpener I
Small Gravity Capacitor Upgrade I

Core Scanner Probe I x16
 
Acolyte I x8

 
Do Góry

Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja